Rencontre du 05 mai 2012


La météo nous y invitait: vite tous aux abris, pour en découdre autour de nos tables :)

 Cédric, notre invité parisien, et Laurent, en pleine partie de test sur Greens in Normandy...de Laurent.

 Deux de nos plus beaux spécimen devant un Maréchaux-salade!



 Christophe et Hervé sur Triumph of Chaos, et Mike, toujours curieux.

 Un commentaire?? :)

La Bretagne sous le soleil? On en profite!

Boudicca et les Iceni tiennent tête aux légions

 Après la désillusion "Boudicca", Mike devant d'autres ennemis de Rome sur Spartacus.

Que voilà, bien remonté (sur sa montagne)!

Rencontre du 07 avril 2012


Et nous revoilà rassemblés de nouveau pour en découdre! Au menu: une partie de Diadoques, oui oui ce vieux honorable du Casus Belli #61 qui revient en version custom, un aller retour sur Spartacus Imperator d'Hexasim et enfin un début de campagne sur No Retreat! The Russian Front de GMT Games.

 Explications de règles pour Les Diadoques

Une carte entièrement refaite à la main, agrandie, et qui va même maintenant jusqu'à l'Inde!

 
 Pions custom à l'Antique: pas de carton, que du marbre :)

 Ca ne rigole pas en Asie!

 Petit conseil aux joueurs de jeux type "Diplomacy": quand vous négociez, faites le à l'abri du regard des espions ennemis!!!

 Un Romain et un Spartacus en plein combat.

On voit très bien les visées du Romain sur les barquettes serviles!

Prêt pour un début de compagne: on stoppera au tour 11, bien fatigués par notre journée de combats!

 Leningrad pas très bien dans sa peau, mais qui ne tombera pas, l'Allemand devant aller voir ailleurs!

 Comme par exemple ici où tout ne se passe pas au mieux!

Prochaine rencontre: le 21 avril!


Rencontre du 03 mars 2012


C'est reparti! Après une grosse absence par manque de salle, nous voilà relogés dans notre nouvelle salle, quartier de La Bellangerais à Rennes. Voici donc un petit reportage en photos.


Enfin réunis! Pas encore tous là et on voit un Christophe lancé en pleine explication de règles pour une partie d'un wargame hyper lourd et super historique: Eclipse :)

 
Eclipse donc, dans l'espace personne tout ça...

Nos deux beaux gosses, sur une partie de Coimbra de la série Jour de Gloire.

Et pas poseurs avec ça :)

Petite carte pour grands joueurs!

Après la bouffe, Philippe et David se sont posés devant une partie de Crusader Rex

Très belle carte custom

Les Croisés contre-attaquent!

Après les vaisseaux spatiaux du début de journée plusieurs tables se sont installées, voici celle de 1812: The Invasion of Canada

 Du cube en bois partout!

 Mike en plein déploiement sur Raphia, le mini-jeu de MMP.

 Là, on est prêt!

Les phalanges infiltrées par des éléphants en panique

 Christophe et Hervé en plein Twilight Struggle pour conclure la journée.

Une excellente journée que voilà, très ouverte côté jeux, et un vrai plaisir de se retrouver enfin! Les curieux et les visiteurs sont les bienvenus à nos futurs rencontres!


Ils sont tellement fiers d'être des stars internationales ...


Ils sont tellement fiers d'être des stars internationales que je suis obligé (sous la menace bien sûr!) de le partager, sinon je ne suis pas sûr qu'ils me laissent ressortir vivants de notre prochaine rencontre :)


Merci Rodger :)

Réunion du 21/05/2011


Et voilà une très belle journée pour une très sympathique réunion des Stratèges rennais!
Qu'y avons-nous vu?

Et bien déjà des gens qui pratiquent leur sport favori, j'ai nommé: le set-up :)

Sur la "grande" carte de Marne 1918: Friedensturm (Hexasim)

Pour Julian (S&T)

Ceux-là ont triché et viennent de commencer leur partie de Here I Stand (GMT)

Les combats font rage:



Ce que j'appellerais de la "réflexion profonde":


Vivement la prochaine!!!

Arnaud

Compte rendu "Levée en masse"


Compte rendu du 02/05/2011 « Levée en masse »

La Révolution de 1789 aurait Rennes pour berceau ; des insurrections dès 1788 s'y sont produites contre le pouvoir royal.
Dans ses mémoires d'outre tombe, Chateaubriand écrit : »Lecteur, je t’arrête : regarde couler les premières gouttes de sang que la Révolution devait répandre ».

Natif de Rennes et habitant à 10 km de la capitale bretonne (case 2 sur la piste de l'armée vendéenne), le passionné d'histoire et de la série « state of siege » de VPG que je suis, a pris la tête de la jeune République face aux armées ennemies de la Liberté.

« Levée en masse » est le 5eme opus et n'échappe pas au standard « state of siege » a savoir : un jeu en solo où le joueur fait face à plusieurs armées venant de différents endroits et convergeant vers un objectif central de victoire.
Les armées adverses démarrent d'abord et meuvent par les cartes (toutes ou quelques unes seulement) ; le joueur agit en réaction avec un nombre déterminé d'actions.

Il y a 3 paquets de cartes consacrés à des événements chronologiques de 1789 à 1802.
Le jeu « bleu » débute par le serment du jeu de paume (1789) à la mort de Louis XVI (1793); le jeu « blanc » poursuit sur la Terreur au traité de Campo Formio (1797) puis le jeu « rouge » envoie Napoléon en Égypte (1798) pour terminer par Napoléon qui s'autoproclame Consul à vie (1802).

Voici une photo avec une mise en place général (café, dés de circonstance,etc...:-)

















Et une photo (t1 bis) plus wargamistique !
Je débute par la période bleue et les événements suivants se succèdent :
1/13/6/11/2/8/10/12/4/5/9/3/14/16/20/17/18/15/21.
Mon but est de stopper les armées vendéennes et piémontaises car ce sont d'une part les plus actives et les plus faciles à battre.
Elles ont une force de 3 et il faut un 4,5 ou 6 au dé pour les faire replier d'une case sans compter un +1 ou +2 favorable aux armées révolutionnaires.
Les armées autrichiennes et prussiennes demeurent prudentes dans leur avance et si je dois les attaquer , je le fais que si je dispose d'un bonus de +1 car le facteur de combat est de 4 : il me faut ainsi un 5 ou 6 pour les repousser.

Situation à mi parcours de la période bleue (événement #2 tour5)












J'ai concentré mes efforts à stopper les armées étrangères sans guère m'occuper des actions politiques : l'influence monarchique reflue pendant que les idées républicaines progressent dans le pays. Le despotisme pointe son nez sans franchement s'imposer.
Je ne mesure pas encore trop les conséquences de ne pas contenir la montée du despotisme ; je constate que les cartes me sont favorables sur ce point là alors je laisse filer....cela me coutera cher plus tard !
Les anglais sont attentistes & fidèles à la tradition du « wait & see », ce qui m'arrange même si leur armée est potentiellement faible et que leur chemin est long avant d'entrer dans Paris. C'est toujours une armée en moins à s'occuper.
Le tirage d'un marqueur « Libération » et le succès pour le mettre en jeu, autorise le français à exporter les idées révolutionnaires dans des nations « monarchiques ». Je place ce marqueur chez nos amis outre quievrains (Bruxelles précisément) afin de ralentir l'armée autrichienne et dans la perspective de gain de points de victoire .

Le tour 20 voit l'entrée de la perfide Albion ; ainsi toutes les armées contre révolutionnaires
sont en ordre de bataille ; l'échiquier est complet.
Voici la fin de la période bleue (photo ci-dessous) :

Les royalistes sont hors-jeu et 2 camps se disputent pour l'instant le pouvoir : despotes
contre républicains....Quant aux forces ennemies, elles sont peu menaçantes. La période « blanche » se présente favorablement et les révolutionnaires peuvent voir l'avenir en rose.
2nd round : la période blanche.

Les évènements suivants se sont succédés : 22/34/36/27/28/40/35/42/33/39/43/23/29/38/25/24/45

En 3 tours, l'armée autrichienne est aux portes de Paris après avoir pris soin de balayer
les révolutionnaires belges. L'armée prussienne avance lentement mais avance quand même.
Paris est en proie aux désordres intérieurs pendant que les idées républicaines ne font
plus l'unanimité ; Napoléon en profite pour influencer l'opinion.
Ce qui me semblait paisible précédemment, commence a sentir le soufre...voici la situation :

Je lutte face aux armées austro-prussiennes pour les repousser le plus loin de Paris.
J'arrive à rebasculer le peuple parisien en ma faveur néanmoins, Vendéens & Piémontais profitent que les moyens militaires français sont concentrés sur le « front Est » pour reprendre du poil de la bête.

Durant cette période, je néglige encore la piste politique : je réaligne peu le despotisme comptant sur les cartes pour maintenir le parti républicain à son niveau, tout en spéculant que pour les monarchistes, les dés sont jetés et pariant sur une faible probabilité de leur retour.
L’ère blanche se termine et j'entame la période rouge, heureux d'avoir tenu tête à l'ennemi intérieur et aux forces étrangères.
Le traité de Campo formio est signé et la bilan est le suivant :

Round 3 : la période « rouge »

La cascade des évènements : 46/54/53/51/55/59/58/56/57/48/49/ Napoléon
consul à vie...

Ma stratégie demeure identique aux tours antérieurs : Paris doit demeurer à l'abri des forces pro monarchiques. Les affaires politiques restent secondaires et je laisse les cartes décider des évolutions bien que de temps à autre, je dégrade les royalistes ou bien, j'augmente le camp républicain.
Sans avoir consulté le calcul précis des PV, je mise tout sur les affaires militaires car si la Capitale tombe, le jeu se termine.
Les 5 armées attaquent de concert et tentent à plusieurs reprise des percées sur Paris.
Fougueux durant les 2/3 de la partie, les Piémontais & les Vendéens marquent le pas. A contrario, les Anglais et, de surcroit, les Austro-prussiens, sont remontés. Ces derniers ayant des armées plus fortes, il est plus difficile de les repousser.

Enfin la dernière carte est tirée ; le jeu se termine sur le bilan suivant :
Paris a eu chaud : vendéens et autrichiens sont aux portes de la capitale. Tous les partis politiques sont au coude a coude, aucun n'a eu le dessus sur les autres.
Mon espoir de neutraliser les monarchistes par les cartes ne s'est pas réalisé. Bien au contraire....
La dernière carte rouge tirée, Paris est sauf, je pense avoir gagné. Que nenni !!
Voici le calcul des PV :
Piste politique :
+12 Pv pour les républicains
-16 Pv pour les despotes
-20 Pv pour les monarchistes
0 Pv pour l'absence de marqueurs « Libérations »
-8 Pv pour les armées étrangères sur le sol national
Soit un total de -32 : défaite substantielle...

Bon j'enregistre que la partie se joue sur les 2 plans : les forces étrangères à maintenir aux frontières du pays ou au moins le plus loin possible de Paris. D'autre part, la lutte politique est primordiale.
Il ne faut pas laisser le champs libre aux idées royalistes et pro napoléonienne. Il ne faut pas négliger ce dernier point car ces -36 pv ont décidé de la défaite.
Insatisfait, j'ai rejoué le surlendemain en, cette fois-ci, en jonglant sur les 2 tableaux. Véritable jeu d'équilibriste puisqu' entrer dans l'arène politique implique de négliger l'aspect militaire et donc de voir progresser plus facilement les armées étrangères.

Tout est question de dosage ; si le front est calme, devenez tribun pour influencer les idées républicaines ou faire fondre les espoirs monarchique ou napoléonien. Vous avez de l'avance politiquement, (3 niveaux d'écart entre vous et votre challengerme semble un bon compromis), battez les armées adverses tout en tentant de renvoyer dans leurs cordes, les armées prussiennes ou autrichiennes.
Ces dernières peuvent si elles sont dans leur case de départ, se voir retirer du jeu par un évènement.
Veillez a ce que le marqueur républicain soit plus élevé que le monarchique pour bénéficier d'un +1 au dé de combat et augmenter vos chances de succès contre des armées de force 4.
Pour terminer comme tout jeu de la série des « State of siege », vous êtes tenu en haleine
durant toute la partie. Rien n'est jamais joué d'avance et chaque action doit être mise a profit, optimisée au maximum car on ne se sait ce que nous réserve la carte suivante.
Dans chaque partie de cette série, le début est souvent tranquille puis après la situation se corse et constater l'avance inexorable des armées adverses vous mettent dans un réel « état de siège "